“Coding e dintorni: Programmatori in erba”

Anno scolastico 2024/2025

Scuola dell'infanzia, primarie e secondarie dell'I.C.

Presentazione

Durata

dal 28 Ottobre 2024 al 30 Giugno 2025

Descrizione del progetto

“Nel piano triennale dell’offerta formativa delle istituzioni scolastiche dell’infanzia, del primo e del secondo ciclo di istruzione e nella programmazione educativa dei servizi educativi per l’infanzia, azioni dedicate a rafforzare nei curricoli lo sviluppo delle competenze matematico- scientifico-tecnologiche e digitali legate agli specifici campi di esperienza e l’apprendimento delle discipline STEM, anche attraverso metodologie didattiche innovative” Linee guida per le Discipline STEM Nota prot. 4588 del 24 ottobre 2023.

L’informatica svolge ormai un ruolo decisivo nella società attuale, pertanto il suo inserimento nel processo formativo dei ragazzi è assolutamente inevitabile. Programmare deve diventare un’attività accessibile a tutti, poiché imparando a programmare, i ragazzi impareranno mille altre cose, aprendosi a nuove opportunità di apprendimento. Questo progetto nasce, inoltre, dalla convinzione che sia compito della Scuola stimolare gli allievi ad utilizzare il mezzo tecnologico in modo attivo e consapevole e a sperimentare nuove modalità e nuovi contesti per riflettere, cooperare, sviluppare la creatività e imparare. Sviluppare il pensiero computazionale significa sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il pensiero computazionale è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Comprendere le basi culturali e scientifiche dell’informatica può essere l’occasione per evitare il rischio di essere consumatori passivi ed ignari, invece che soggetti consapevoli di tutti gli aspetti in gioco, attori attivamente partecipi dello sviluppo delle tecnologie. Per essere culturalmente preparato a qualunque lavoro per uno studente attualmente è indispensabile quindi una comprensione dei concetti di base dell’informatica.

Obiettivi

trasversali ai campi di esperienza e alle discipline

Responsabili

Organizzato da

Partecipanti

Nome del docente referente: Giuliana Di Campli

Altri docenti coinvolti: insegnanti scuola dell’infanzia insegnanti scuola primaria insegnanti scuola secondaria